Bei dieser Spielerei wird eine Glocke durch eine parametrische Funktion erzeugt, die dann um die
y-Achse (auf dieser liegt auch die Stange, an der die Glocken aufgehängt sind) rotiert (s. 3D Rotation um Koordinatenachsen), wobei der Rotationswinkel in der Animation durch t bestimmt ist:
fx (u,v) = v cos(u)
fy (u,v)= v sin(u)
fz (u,v)= -0.5 v²
x = fx (u,v) cos(t) + fz (u,v) sin(t)
y = fy (u,v) + pos
z = fz (u,v) cos(t) - fx (u,v) sin(t)
mit t = -0.4 ... 0.4 und pos = -7 (links), 0 (mittig), 7 (rechts). Die Klöppel werden ebenfalls durch parametrische Funktionen (Zylinder und Kugel) erzeugt.