Ring The Bells!

Ring The Bells!

Bei dieser Spielerei wird eine Glocke durch eine parametrische Funktion erzeugt, die dann um die
y-Achse (auf dieser liegt auch die Stange, an der die Glocken aufgehängt sind) rotiert (s. 3D Rotation um Koordinatenachsen), wobei der Rotationswinkel in der Animation durch t bestimmt ist:

 

fx (u,v) = v cos(u)

fy (u,v)= v sin(u)

fz (u,v)= -0.5 v²

 

x = fx (u,v) cos(t) + fz (u,v) sin(t)

y = fy (u,v) + pos

z = fz (u,v) cos(t) - fx (u,v) sin(t)

 

mit t = -0.4 ... 0.4 und pos = -7 (links), 0 (mittig), 7 (rechts). Die Klöppel werden ebenfalls durch parametrische Funktionen (Zylinder und Kugel) erzeugt.